做H5游戲開發需要關注的三個問題
在目前的互聯網市場,我們H5游戲已經是網絡推廣的重要方式,所以做H5游戲開發也成為了賺錢的好途徑。但我們在做H5游戲開發前,一定要注意三個問題,避免游戲上線后出現BUG,導致營銷效果降低。
1、游戲內存測試
內存評估主要是對負責美工的人員來說,因為程序的代碼和配置并不高,美術才是占據大內存的源頭。那么,怎樣評估美術資源對H5應用的占用率呢?很簡單,參考是最有效可行的方法,直接看網上的H5網頁游戲,就能大致評估出要開發的H5游戲的美術資源所需要占用的內存;一句話總結 內存的評估主要是告訴策劃和美術,我們的地圖最大能多大,我們的人物動作幾個合適幾幀合適,ui資源得多復用多9宮格!因為這些決定了你的游戲能在多低端的手機上不崩潰!
2、游戲引擎的選擇
目前市面上最流行的H5引擎就是egret和layabox了,傳說中layabox的性能要優于egret,由于egret的工具更加完善一點,所以當初選擇了egret,但是 egret的很多工具使用價值都不大。因此,無論是選擇egret還是選擇layabox作為H5開發的引擎,都應該以引擎穩定性和性能為前提的考慮,參數的設定更多的是源于實踐; 畢竟引擎幫我們做的最多的其實就是渲染和資源加載這一塊。一句話總結 性能的重要性大于工具是否方便,因為方便的工具往往是自己根據項目定制開發!引擎的選擇絕對不是看幾篇別人的廣告帖子貼出來的參數就決定了,必須自己去實踐對比!
3、drawcall的測試評估
這一指標影響了渲染性能,直接影響你的游戲卡不卡,當然前提是你的代碼邏輯沒什么坑自己的地方!簡單的評估同樣可以參考市面上的當紅產品,看看他們最多同屏多少個角色,多少個特效,UI面板的多少。雖然cacheAsBitmap可以減少drawcall,但是那也是用內存來換的性能,意味著如果使用不合理又會對內存帶來壓力。所以游戲中同屏對象的數量限制你也需要實踐來進行評測。
綜上所述,我們的H5游戲開發不僅需要專業的開發團隊,還需要完整的設計團隊。所以這項工作一般都是外包給專業的H5游戲開發公司來做的,如果您有開發需求,可以找我們藍橙互動,為你提供專業的H5游戲開發服務。
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